Viccarbe 3D Awards – Entrevistamos a Francisco Olcina & Raquel Cullen
CHARLAS

Viccarbe 3D Awards – Entrevistamos a Francisco Olcina & Raquel Cullen

10 marzo, 2022

La primera edición del certamen digital Viccarbe 3D Awards ha permitido a los amantes del mundo del diseño – profesionales y aficionados – expresar su creatividad mediante la creación de imágenes renderizadas de espacios colaborativos donde se fomentasen sinergias y conexiones entre personas.

Se presentaron alrededor de 150 proyectos de más de 25 países diferentes y finalmente el jurado compuesto por Marc Krusin, Kensaku Oshiro y Victor Carrasco escogieron a Raquel Cullen y Paco Olcina (España) como ganadores del primer premio de 6000€ (3000€ en metálico y 3000€ en mobiliario de Viccarbe). Una victoria que estuvo reñida con las propuestas de Marc Portolés (España), quien finalmente se alzó con el segundo premio de 3000€ (1500€ en metálico y 1500€ en mobiliario de Viccarbe) y los tres finalistas Elisa Martín (España), Eva Lea (Eslovenia) y Sergio Llobregat (España).

Entrevistamos a Francisco Olcina y Raquel Cullen, ganadores del primer premio de Viccarbe 3D Awards. Te lo contamos todo a continuación.

Viccarbe 3D Awards – Entrevistamos a Francisco Olcina & Raquel Cullen

Raquel, Paco, vuestro diseño proyectaba un espacio multidisciplinar, con diferentes ambientes de trabajo flexible. ¿En qué os inspirasteis para su creación?

La idea principal de la propuesta parte del Café Terciopelo y Seda de Lilly Reich y Mies Van der Rohe, de cómo emplean cortinas para subdividir un gran espacio y así conseguir un fondo distinto sobre el que destacar el mobiliario colaborativo de Viccarbe. En cuanto al color, a la hora de seleccionar la paleta seguimos como referencia algunas obras de Ricardo Bofill, como La Muralla Roja y Walden 7.

¿Qué os motivó para participar en el concurso?

Nos atrajo mucho que se tratara del diseño de un espacio colaborativo a través de imágenes o renders, todo digital. Esto nos permitía invertir nuestro tiempo con agilidad, éramos más libres para fomentar lo que queríamos transmitir en lugar de desarrollar en mayor profundidad recursos a mano con información, plantas y secciones, algo muy común en concursos de arquitectura y diseño.

¿Qué queríais transmitir con vuestro diseño colaborativo?

Queríamos reflejar un espacio donde nos gustaría trabajar. Somos arquitectos y nuestra profesión tiene una parte creativa a la que le viene muy bien un entorno que acompañe, inspire y se salga de las líneas clásicas de una oficina tradicional.

¿Qué productos de Viccarbe escogisteis y por qué?

Para el proyecto necesitábamos utilizar piezas que se alejaran un poco de las líneas básicas o clásicas que esperas en un mueble. Por ejemplo, utilizamos la silla Copa, la cual no tiene una lectura tradicional de respaldo sino uno más envolvente y especial, así como la mesa Burin, con un tablero redondeado y grandes bases estriadas que le confieren un carácter diferencial.

¿Qué sentisteis cuando el jurado, compuesto por Marc Krusin y Kensaku Oshiro, os proclamaron ganadores?

Fue una gran sorpresa y nos sentimos verdaderamente agradecidos por la decisión y las palabras que nos dedicaron personalmente. Al final, todo se resume a que, inevitablemente, hay que tener un poco de suerte para conseguir un premio de este calibre, sobre todo entre la cantidad de participantes. Nos sentimos muy felices.

¿Algún diseñador de referencia?

Sobre todo, solemos inspirarnos en el trabajo de arquitectos e interioristas. Quizá destacaríamos a John Pawson, por el diseño de espacios minimalistas, limpios y por su atención a los detalles.

¿Qué pieza de Viccarbe elegiríais para charlar con él?

Es difícil quedarse con una, pero ya que estuvo desde el principio en la propuesta y le tenemos cariño, escogeríamos la butaca Colubi para conversar tranquilamente con John Pawson.

¿Qué consejo le daríais a los futuros participantes?

Esto siempre es complicado, pero quizá el mejor consejo que podríamos darle a los futuros participantes sería que intenten diseñar un espacio como si fuera para ellos mismos, porque en el fondo lo es.

Viccarbe 3D Awards – Entrevistamos a Francisco Olcina & Raquel Cullen